Главная страница
Библиотека (скачать книги)
Скачать софт
Введение в программирование
Стандарты для C++
Уроки по C#
Уроки по Python
HTML
Веб-дизайн
Ассемблер в среде Windows
ActiveX
Javascript
Общее о Линукс
Линукс - подробно
Линукс - новое
Delphi
Паскаль для начинающих
Турбопаскаль
Новости
Партнеры
Наши предложения
Архив новостей







94. Избегайте преобразований, отменяющих const

Резюме

Преобразование типов, отменяющее const, может привести к неопределенному поведению, а кроме того, это свидетельство плохого стиля программирования даже в том случае, когда применение такого преобразования вполне законно.

Обсуждение

Применение const — это дорога с односторонним движением, и, воспользовавшись этим спецификатором, вы не должны давать задний ход. Если вы отменяете const для объекта, который изначально был объявлен как константный, задний ход приводит вас на территорию неопределенного поведения. Например, компилятор может (и, бывает, так и поступает) поместить константные данные в память только для чтения (ROM) или в страницы памяти, защищенные от записи. Отказ от const у такого истинно константного объекта — преступный обман, зачастую караемый аварийным завершением программы из-за нарушения защиты памяти.

Даже если ваша программа не потерпит крах, отмена const представляет собой отмену обещанного и не делает того, чего от нее зачастую ожидают. Например, в приведенном фрагменте не происходит выделения массива переменной длины:

void Foolish( unsigned int n ) {
    const unsigned int size = 1;
    const_cast<unsigned int&>(size) = n;  // Не делайте так!
    char buffer[size];                    // Размер массива
    // ...                                // все равно равен 1
}

В C++ имеется одно неявное преобразование const_cast из строкового литерала в char*: char* weird = "Trick or treat?";

Компилятор молча выполняет преобразование const_cast из const char [16] в char*. Это преобразование позволено для совместимости с API в стиле С, хотя и представляет собой дыру в системе типов C++. Строковые литералы могут размещаться в памяти только для чтения, и попытка изменения такой строки может вызвать нарушение защиты памяти.

Исключения

Преобразование, отменяющее const, может оказаться необходимым для вызова функции API, некорректно указывающей константность (см. рекомендацию 15). Оно также полезно, когда функция, которая должна получать и возвращать ссылку одного и того же типа, имеет как константную, так и неконстантную перегрузки, причем одна из них вызывает другую:

const object& f( const Object& );

Object& f( Object& obj ) {
    const Object& ref = obj;
    return const_cast<Object&>(f(ref));   // Преобразование
}                                         // возвращаемого типа

95. Не используйте преобразование типов в стиле С

Резюме

Возраст не всегда означает мудрость. Старое преобразование типов в стиле С имеет различную (и часто опасную) семантику в зависимости от контекста, спрятанную за единым синтаксисом. Замена преобразования типов в стиле С преобразованиями C++ поможет защититься от неожиданных ошибок.

Обсуждение

Одна из проблем, связанных с преобразованием типов в стиле С, заключается в том, что оно использует один и тот же синтаксис для выполнения несколько разных вещей, в зависимости от таких мелочей, как, например, какие именно заголовочные файлы включены при помощи директивы #include. Преобразования типов в стиле C++, сохраняя определенную опасность, присущую преобразованиям вообще, имеют четко документированное предназначение, их легко найти, дольше писать (что дает время дважды подумать при их использовании), и не позволяют незаметно выполнить опасное преобразование reinterpret_cast (см. рекомендацию 92).

Рассмотрим следующий код, в котором Derived — производный от базового класса Base:

extern void Fun( Derived* );

void Gun( Base* pb ) {
    // Будем считать, что функция Gun знает, что pb в
    // действительности указывает на объект типа Derived и
    // хочет передать его функции Fun
    Derived* pd = (Derived*)pb;  // Плохо: преобразование
    Fun( pd );                   // в стиле C
}

Если функция Gun имеет доступ к определению Derived (например, при включении заголовочного файла derived.h), то компилятор имеет всю необходимую информацию о размещении объекта, чтобы выполнить все необходимые действия по корректировке указателя при преобразовании от Base к Derived. Но если автор Gun забыл включить соответствующий файл определения, и функции Gun видно только предварительное объявление класса Derived, то компилятор будет полагать, что Base и Derived— несвязанные типы, и интерпретирует биты указателя Base* как биты указателя Derived*, не делая никаких коррекций, которые могут диктоваться размещением объекта в памяти!

Коротко говоря, если вы забудете включить определение класса, то ваш код может аварийно завершиться без видимых причин, при том что компилятор не сообщил ни об одной ошибке. Избавимся от проблемы следующим способом:

extern void Fun( Derived* );

void Gun( Base* pb ) {
    // Если мы гарантированно знаем, что pb на самом деле
    // указывает на объект типа Derived:

    // Преобразование в стиле C++
    Derived* pd = static_cast<Derived*>(pb);



    // в противном случае следует использовать
    //          = dynamic_cast<Derived*>(pb);
    Fun(pd);
}

Теперь, если у компилятора недостаточно статической информации об отношениях между Base и Derived, он выведет сообщение об ошибке, вместо того чтобы автоматически применить побитовое (и потенциально опасное) преобразование reinterpret_cast (см. рекомендацию 92).

Преобразования в стиле C++ могут защитить корректность вашего кода в процессе эволюции системы. Пусть, например, у вас есть иерархия с корнем в Employee, и вам надо определить уникальный идентификатор ID для каждого объекта Employee. Вы можете определить ID как указатель на сам объект Employee. Указатели однозначно идентифицируют объекты, на которые указывают, и могут сравниваться на равенство друг другу — что в точности то, что нам и надо. Итак, запишем:

typedef Employee* EmployeeID;

Employee& Fetch( EmployeeID id ) {
    return *id;
}

Пусть вы кодируете часть системы с данным дизайном. Пусть позже вам требуется сохранять ваши записи в реляционной базе данных. Понятно, что сохранение указателей — не то, что вам требуется. В результате вы изменяете дизайн так, чтобы каждый объект имел уникальный целочисленный идентификатор. Тогда целочисленный идентификатор может храниться в базе данных, а хэш-таблица отображает идентификаторы на объекты Employee. Теперь typedef выглядит следующим образом:

typedef int EmployeeID;

Employee& Fetch( EmployeelD id ) {
    return employeeTable_.lookup(id);
}

Это корректный дизайн, и вы ожидаете, что любое неверное употребление EmployeeID должно привести к ошибке времени компиляции. Так и получается, за исключением следующего небольшого фрагмента:

void TooCoolToUseNewCasts( EmployeeID id ) {
    Secretary*  pSecretary = (Secretary*)id;  // Плохо:
    // ...                  // преобразование в стиле С
}

При использовании старой инструкции typedef преобразование в стиле С выполняет static_cast, при новой будет выполнено reinterpret_cast с некоторым целым числом, что даст нам неопределенное поведение программы (см. рекомендацию 92).

Преобразования в стиле C++ проще искать в исходных текстах при помощи автоматического инструментария наподобие grep (но никакое регулярное выражение grep не позволит выловить синтаксис преобразования типов в стиле С). Поскольку преобразования очень опасны (в особенности static_cast для указателей и reinterpret_cast; см. рекомендацию 92), использование автоматизированного инструментария для их отслеживания — неплохая идея.

96. Не применяйте memcpy или memcmp к не-POD типам

Резюме

Не работайте рентгеновским аппаратом (см. рекомендацию 91). Не используйте memcpy и memcmp для копирования или сравнения чего-либо структурированного более, чем обычная память.

Обсуждение

Функции memcpy и memcmp нарушают систему типов. Использовать memcpy для копирования объектов — это то же, что использовать ксерокс для копирования денег, а сравнивать объекты при помощи memcmp — то же, что сравнивать двух леопардов по количеству пятен. Инструменты и методы могут казаться подходящими для выполнения работы, но они слишком грубы для того, чтобы сделать ее правильно.

Объекты C++ предназначены для сокрытия данных (возможно, наиболее важный принцип в разработке программного обеспечения; см. рекомендацию 11). Объекты скрывают данные (см. рекомендацию 41) и предоставляют точные абстракции для копирования этих данных посредством конструкторов и операторов присваивания (см. рекомендации с 52 по 55). Пройтись по ним грубым инструментом типа memcpy — серьезное нарушение принципа сокрытия информации, которое зачастую приводит к утечкам памяти и ресурсов (в лучшем случае), аварийному завершению программы (в случае похуже) или неопределенному поведению (в самом худшем случае). Например:

{

// Создаем два int в памяти shared_ptr<int> p1( new int ), p2( new int ); memcpy(&p1, &p2, sizeof(p1)); // Так делать нельзя!!! } // Утечка памяти: р2 никогда не удаляется // повреждение памяти: p1 удаляется дважды

Неверное применение memcpy может влиять на такие фундаментальные свойства, как тип и сущность объекта. Компиляторы часто добавляют к полиморфным объектам скрытые данные (так называемый указатель на виртуальную таблицу), которые определяют сущность объекта во время выполнения программы. В случае множественного наследования в объекте содержится несколько таких таблиц, с различными смещениями внутри объекта, и большинство реализаций добавляют дополнительные внутренние указатели при виртуальном наследовании. При обычном использовании компилятор принимает меры для корректного управления всеми скрытыми полями; применение memcpy способно внести в этот механизм только хаос.

Аналогично, функция memcmp — неподходящий инструмент для сравнения чего-то более сложного, чем просто наборы битов. Иногда эта функция делает слишком мало (например, сравнение строк в стиле С — не то же, что и сравнение указателей, при помощи которых эти строки реализованы). А иногда, как это ни парадоксально, memcmp делает слишком много (например, memcmp может совершенно напрасно сравнивать байты, которые не являются частью состояния объекта, такие как заполнители, вставленные компилятором для выравнивания). В обоих случаях результат сравнения оказывается неверным.



 
 

Библиотека программиста. 2009.
Администратор: admin@programmer-lib.ru